Mit Dungeon Drafters präsentiert uns Manalith Studios ein roguelike Deckbuilder-Strategie-RPG-Hybrid mit charmanter und farbenfroher Cartoon-Ästhetik. Wir haben das Kartenabenteuer getestet und geben euch hier einen kleinen Einblick, was euch erwartet.
Nachdem man sich für einen der sechs Charaktere entschieden hat, deren Startdecks auf einen bestimmten Spielstil zugeschnitten sind, folgt eine kurze Zwischensequenz, die ein Schiffswrack zeigt, das den Protagonisten auf eine Insel gespült hat. Gestrandet kann man nun in elementaren Dungeons nach Karten suchen, um das drohende Böse von der Eroberung des Landes abzuhalten. Wie bei Spielen dieses Genres üblich, spielt die Story keine große Rolle, die Hauptstory ist in ca. 25-30 Stunden durchgespielt.
Kreative Spielmechanik
Die Spielmechanik von Dungeon Drafters besteht darin, ein paar Etagen in Dungeons zu absolvieren und dann gegen einen Boss zu kämpfen. Nachdem man den Boss besiegt hat, kann man mehr Karten in sein Deck legen und stärkere Karten ausrüsten. Das Kartendeck bestimmt, welche Fähigkeiten wir mit unseren drei Aktionspunkten pro Runde einsetzen können (es kommt natürlich auch darauf an, welche Karten wir ziehen). In regelmäßigen Abständen hat man die Möglichkeit, das Dungeon zu verlassen, wenn man weit genug gekommen ist, um das gesammelte Geld und die Kartenpakete zu sichern. Wenn man sich entscheidet, einen Dungeon zu verlassen, muss man beim nächsten Mal wieder am Anfang des Dungeons beginnen, aber wenn man stirbt, verliert man alles und muss wieder von vorne anfangen.
Die Kämpfe finden in kleinen Räumen statt, in denen man gefangen ist, sobald man sie betritt. Die Räume sind in der Regel rechteckig, mit einigen Gegenständen, die aus strategischen Gründen platziert wurden. Jede Bewegung oder jeder Angriff kostet einen Aktionspunkt und auch das Benutzen einer Karte kostet einen Aktionspunkt. Sind alle Aktionspunkte verbraucht, kommen die Gegner zum Zug usw. Man beginnt mit einer Hand von fünf Karten und zieht am Ende des Zuges eine Karte nach, es sei denn, man hat das Limit von fünf Karten erreicht.
Ablenkung abseits des Hauptpfads:
Dungeon Drafters bietet auch ein Angelminispiel, mit dem man etwas Geld verdienen kann, Kampfherausforderungen mit einem Gegnerthema und Wettbewerbsdecks. Das sind wunderbare Ablenkungen, wenn die eigentlichen Dungeons einfach zu frustrierend sind.
Fazit:
Dungeon Drafters ist mit seinem anpassbaren Gameplay, der Vielfalt an Minispielen und dem einzigartigen Kampfdesign ein starker Vertreter seines Genres. Leider konnte uns das Spiel nicht vollends überzeugen, es fängt stark an, schafft es aber nicht, das, was es so großartig macht, zu nutzen, um ein unterhaltsames Erlebnis für den Spieler zu schaffen, denn das Gameplay wird aus verschiedenen Gründen immer frustrierender, je weiter man kommt. Dungeon Drafters vermittelt die Illusion von Wahlmöglichkeiten, und bei so vielen Optionen ist es frustrierend, wenn man so viele Anpassungsmöglichkeiten zulässt, aber von den Spielern verlangt, auf eine bestimmte Art und Weise zu spielen, und bei schwierigeren Herausforderungen immer noch Glück der größte Faktor ist.
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