Im Rahmen der Computex und der Microsoft Build präsentierte NVIDIA umfangreiche Updates für AI-PCs, Gaming und agentenbasierte AI-Innovationen in der Cloud. NVIDIA und Microsoft stellten neue Tools und Integrationen vor, mit denen die AI-Entwicklung und -Bereitstellung einfacher wird: von lokaler Inferenz auf RTX AI PCs bis hin zu fortschrittlichem Modell-Hosting und Microservices in Azure:
RTX AI PCs & Developer Tools (Blogbeitrag):
- TensorRT für RTX AI PCs wurde für den Aufbau einer Just-in-Time-Engine auf dem Gerät überarbeitet und optimiert die Leistung von AI-Modellen in Sekunden. Das neue Packaging reduziert die Dateigröße um das Achtfache.
- TensorRT für RTX wird nativ von Windows ML unterstützt, Microsofts neuem AI-Framework für Windows 11.
- Dies bietet Entwicklern eine standardisierte API und NVIDIA-optimierte Beschleunigung, die eine nahtlose Implementierung von Modellen auf verschiedenster Hardware ermöglicht.
- TensorRT für RTX ist ab sofort in der Windows ML Preview verfügbar und wird im Juni als eigenständiges SDK über NVIDIA Developer veröffentlicht. Weitere Informationen, wie TensorRT für RTX und Windows ML die Softwareentwicklung rationalisieren.
- Führende Kreativ-Apps führen RTX-basierte Funktionen mit NVIDIA SDKs ein: Autodesk, Chaos, Bilibili, LM Studio und Topaz.
- Das FLUX.1-schnell Bildgenerierungsmodell von Black Forest Labs wird als NVIDIA NIM Microservice verfügbar sein. Der beliebte FLUX.1-dev NIM Microservice wurde zudem aktualisiert, um mehr RTX-GPUs zu unterstützen.
- Der Project G-Assist Plug-in Builder vereinfacht die Erstellung von Plug-ins auf dem PC. Neue Open-Source-Plug-in-Muster sind jetzt auf GitHub verfügbar und zeigen verschiedene Möglichkeiten, wie lokale AI PC- und Gaming-Workflows verbessern können. Im NVIDIA Developer Discord Channel können Entwickler zusammenarbeiten, Kreationen teilen und Unterstützung bekommen.
- NVIDIA hat im vergangenen Monat den NVIDIA AI Blueprint für 3D-gesteuerte generative AI veröffentlicht, eine effiziente Methode zur Steuerung von Komposition und Kamerawinkel bei generierten Bildern unter Verwendung einer 3D-Szene als Referenz.
AI in Gaming & Grafik:
- DLSS 4 ist in über 125 Spielen und Apps verfügbar.
- 10 neue Spiele erhalten DLSS 4: Crimson Desert, FBC: Firebreak, F1® 25, inZOI, LIGHT OF MOTIRAM, MindsEye, Portal with RTX, RoadCraft, Splitgate 2, WUCHANG: Fallen Feathers.
- DOOM: The Dark Ages erhält im Juni Pathtracing und DLSS Ray Reconstruction.
- RTX 5060 Grafikkarten und GeForce 5060 Laptop GPUs sind nun verfügbar.
- $50K RTX Remix Mod Contest startet.
- Portal with RTX wird mit DLSS 4 mit Multi Frame Generation und RTX Neural Radiance Cache verbessert.
- Weitere Informationen gibt es unter https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/
AI Plattform und Microservices Updates
- NVIDIA NIM Microservices (einschließlich FLUX.1, BioNeMo und ALCHEMI) ermöglichen schnellere Tests und Implementierungen auf RTX AI PCs und in Azure.
- Azure Discovery integriert die Microservices NVIDIA ALCHEMI und BioNeMo, um Arbeitsabläufe in der Material- und Medikamentenforschung zu beschleunigen.
- Azure AI Foundry bietet jetzt NVIDIA Llama Nemotron Open Reasoning-Modelle und BioNeMo NIM Microservices, die präzise, containerisierte Inferenzen für fortschrittliche Reasoning-, Gesundheits- und fachspezifische AI-Anwendungen liefern.
- Microsoft setzt Zehntausende von NVIDIA GB200 NVL72 Rack-Scale-Systeme in Azure-Rechenzentren ein.
- Weitere Informationen zu den Enterprise-Ankündigungen gibt es hier.
Wer die Keynote von NVIDIA-CEO Jensen Huang verpasst hat, kann sich unter nvidia.com/en-us/events/computex/ einen Mitschnitt ansehen und mehr über die unternehmensweiten Ankündigungen von NVIDIA auf der Computex erfahren.










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